聚焦游戲領(lǐng)域,啟迪專業(yè)認(rèn)知 ——AI 數(shù)媒學(xué)院舉辦《游戲史、游戲產(chǎn)業(yè)與游戲開發(fā)》專題講座

2025 年 9 月 24 日下午 15:00,管理樓 109 報(bào)告廳內(nèi)座無虛席,一場聚焦游戲領(lǐng)域的精彩講座在此拉開帷幕。本次講座特邀成都盧德工作室公益活動(dòng)負(fù)責(zé)人、全球游戲開發(fā)大賽 Game Jam 沈陽站站長李佳儒老師擔(dān)任主講人,主題為《游戲史、游戲產(chǎn)業(yè)與游戲開發(fā)》。萬泓控股副總裁、市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長萬軍,AI 數(shù)媒學(xué)院副院長張瑩瑩及學(xué)院骨干教師出席講座,AI 數(shù)媒學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)、藝術(shù)與科技專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的 200 余名學(xué)生現(xiàn)場聆聽,共同探索游戲領(lǐng)域的奧秘。

張瑩瑩副院長闡述本次專題講座主要內(nèi)容

在數(shù)字媒體飛速發(fā)展的當(dāng)下,游戲產(chǎn)業(yè)早已突破 “娛樂產(chǎn)品” 的單一定位,成為融合技術(shù)創(chuàng)新、文化傳播與商業(yè)邏輯的重要領(lǐng)域。李佳儒老師深耕游戲藝術(shù)研究多年,不僅擁有 Game For Good 正向價(jià)值實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),還曾統(tǒng)籌多屆 Game Jam 賽事、策劃公益展覽,兼具深厚的理論功底與豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。講座伊始,李老師以生動(dòng)的語言引入主題,瞬間點(diǎn)燃了現(xiàn)場學(xué)生的興趣。?

講座中,李佳儒老師從多維度展開分享。先是梳理了從傳統(tǒng)游戲到電子游戲的歷史脈絡(luò),讓同學(xué)們清晰了解游戲的發(fā)展歷程;隨后深入解析游戲產(chǎn)業(yè)的部類劃分與資本邏輯,幫助大家洞悉產(chǎn)業(yè)底層運(yùn)行規(guī)律;在游戲開發(fā)環(huán)節(jié),詳細(xì)拆解開發(fā)周期,點(diǎn)明設(shè)計(jì)師需具備的核心能力,并給出 “多做個(gè)人作品、參與開發(fā)賽事” 的實(shí)用建議。同時(shí),李老師還聚焦當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)趨勢,分析跨平臺發(fā)展、情緒價(jià)值驅(qū)動(dòng)等行業(yè)熱點(diǎn),更分享了其團(tuán)隊(duì)推動(dòng)的 “凍土回聲” 計(jì)劃、Game For Good 研究成果,讓同學(xué)們深刻認(rèn)識到游戲產(chǎn)業(yè)的社會價(jià)值。

李佳儒老師從多維度展開分享

講座尾聲,現(xiàn)場響起陣陣熱烈掌聲。此次講座不僅為同學(xué)們搭建了游戲開發(fā)領(lǐng)域的 “知識框架”,補(bǔ)充了專業(yè)知識,更拓展了大家的 “行業(yè)視角”,讓大家明白游戲開發(fā)是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,也是商業(yè)與公益的平衡。同學(xué)們紛紛表示,將帶著此次講座的收獲,在后續(xù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)作中積極思考、勇于實(shí)踐。期待未來能有更多這樣的優(yōu)質(zhì)講座,為 AI 數(shù)媒學(xué)子搭建與行業(yè)專家交流的橋梁,助力大家在數(shù)字媒體領(lǐng)域穩(wěn)步前行!

會議現(xiàn)場大家認(rèn)真聆聽