數(shù)字媒體學院動畫專業(yè)方向說明

為了更好地培養(yǎng)同學們的專業(yè)實踐能力,結(jié)合國內(nèi)現(xiàn)有工作崗位的需求,動畫專業(yè)的同學將在二年級時,細分專業(yè)方向。細分專業(yè)方向后,同學們將在今后幾年的學習中,走進不同方向的專業(yè)工作室,和對應的企業(yè)進行學習。使大家的專業(yè)能力更具有專向性,從而提高同學們的整體實踐應用能力。下面按照不同的專業(yè)方向,從課程、特色、前景等方面詳細的為同學們進行介紹:
一、動畫專業(yè)(二維動畫方向)
根據(jù)國內(nèi)外動畫行業(yè)發(fā)展趨勢,在傳統(tǒng)二維動畫制作技術(shù)的基礎(chǔ)上,以推行二維數(shù)字動畫創(chuàng)作為主要學習方向,主要設(shè)置的學習課程有:插畫漫畫、無紙動畫表現(xiàn)技法、二維數(shù)字骨骼動畫、原動畫創(chuàng)作等課程。
1.插畫漫畫
掌握PS/CSP/SAI/PAINTER軟件,學習插畫漫畫的技巧。讓同學們可以切實掌握板繪能力和基本繪畫原理,從而快速適應日后各種畫風的工作任務。
2.原動畫創(chuàng)作
在課程中同學們將會學習原動畫的概念、創(chuàng)作過程、工作流程、動畫原理、基本工具和準備、時間點和空間、人物運動規(guī)律、動物運動規(guī)律、自然現(xiàn)象規(guī)律等專業(yè)理論知識與實踐操作技術(shù),使同學們通過學習能夠在較短的時間內(nèi)掌握原動畫設(shè)計的相關(guān)知識,并在實踐中進一步掌握原動畫的設(shè)計和繪畫技巧。
3.二維數(shù)字骨骼動畫
掌握Blender/Moho/Spine/Animation等軟件制作骨骼動畫,從二維數(shù)字骨骼動畫的概念出發(fā),根據(jù)骨骼動畫原理到骨骼動畫的應用,系統(tǒng)學習如何利用軟件進行動畫制作。
4、無紙動畫表現(xiàn)技法
課程中同學們將會學習如何運用(CG)技術(shù)進行二維動畫短片的創(chuàng)作。
二、動畫專業(yè)(三維動畫方向)
三維動畫方向,顧名思義就是學習如何運用三維軟件進行動畫制作。在今后的學習中,將詳細學習三維基礎(chǔ)、三維動畫高級技術(shù)、數(shù)字雕刻等課程,掌握三維模型的制作,綁定骨骼、燈光材質(zhì)的渲染等內(nèi)容。
1.三維基礎(chǔ)
在課程中可以學習三維MAYA軟件的基本知識,并利用軟件進行一些基礎(chǔ)模型的制作,幫助同學們快速的建立三維建模的功底,之后會講授不同類型的模型制作方法,包括了機械類、建筑類,角色類,并配合規(guī)范的三維模型建設(shè)渲染流程和標準的三維動畫制作及影視動畫數(shù)字匹配流程,來達到動畫、影視三維模型師與動畫、影視動畫師必要的基礎(chǔ)技能。
2.三維動畫高級技術(shù)
三維動畫高級技術(shù)課程將深入講解每種類型模型的質(zhì)感表現(xiàn)方法與渲染技術(shù),特別在學習案例的選擇上,挑選經(jīng)典案例作為學習案例,可以使同學們掌握目前國際主流的三維建模技術(shù)與理念,最終達到三維模型師崗位專業(yè)技能。
在具備了良好的綁定技術(shù)和運動原理后,課程將針對影視動畫人才成長所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓練,通過影視劇中的典型案例,為同學們制定了詳細的階段任務和項目實訓,從而成為一名合格的動漫影視動畫師。
3.數(shù)字雕刻
主要學習:ZBrush軟件的基礎(chǔ)、次世代道具、次世代場景、次世代角色制作;ZBrush軟件的使用方法和技巧,結(jié)合案例進行學習,讓同學們掌握ZBrush軟件的常用功能和命令等;次世代道具、場景、角色的制作流程,高??ň€及雕刻的制作方法和技巧,完成道具高模的制作。次世代角色制作流程,基礎(chǔ)模型的制作,包括肢體和裝備,完成角色整體基礎(chǔ)模型的制作。Substance Painter制作貼圖的方法和技巧等等。
三維動畫由于其精準性、真實性和無限可能性被廣泛的運用于各行各業(yè)。通過三維動畫技術(shù),可以將現(xiàn)實中無法表現(xiàn)出來的事物,通過三維動畫來完美的呈現(xiàn),既有事物的造型、特效,又有環(huán)境質(zhì)感等,不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,不管有多豐富的創(chuàng)意,多復雜的想法,都可以通過三維動畫來實現(xiàn),這是三維動畫技術(shù)獨有的魅力優(yōu)勢。常見的應用范圍有:影視動畫、產(chǎn)品演示動畫、工程施工動畫、地產(chǎn)漫游動畫等。
三、動畫二維、三維的就業(yè)前景
信息時代,動畫代替了很多文字,使讀者快速的了解主要信息。在動畫行業(yè)中,也是有分類的,主要分為二維動畫和三維動畫,下面主要說一說動畫專業(yè)的就業(yè)前景問題。
1.二維動畫前景
在二維動畫中,無論以任何角度看,畫面的內(nèi)容都是不變的,二維動畫就是平面上的畫面,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模型真實的三維空間效果。
在就業(yè)市場來說,二維動畫的前景還是很好的,值得一說的是,二維動畫與美術(shù)基礎(chǔ)有著很大的關(guān)聯(lián),所以說,想要從事二維動畫行業(yè),良好的美術(shù)基礎(chǔ)是必不可少的。那么學習二維動畫,以后的就業(yè)方向是什么呢?總的來說,二維動畫的就業(yè)方向還是很廣的,可以在各類的動畫公司、漫畫公司、游戲公司、影視公司進行工作,能夠勝任的崗位也是很多的,例如:原畫設(shè)計師、動畫設(shè)計師、場景設(shè)計、人物設(shè)計、插畫繪制、游戲概念設(shè)計和影視概念、影視分鏡等職位。
2.三維動畫前景
學習三維動畫不僅僅是只能進行動畫影片的制作,其領(lǐng)域也是非常的廣泛的,比如各類型影視后期制作、動畫小視頻、廣告包裝設(shè)計、游戲動作設(shè)計、地產(chǎn)漫游等等,有的動畫師甚至可以擔任影片美術(shù)總監(jiān)的職位。
如今三維動畫在影視行業(yè)中可謂是占據(jù)了半壁江山,每年有層出不窮的精彩動畫作品,比如《白蛇:緣起》、《哪吒之魔童降世》、《大圣歸來》等等,因此,市面上對于三維動畫師的需求也越來越大。
當然,三維動畫師不僅僅是在動畫影片中才有發(fā)展,在其他影片中三維動畫也有很重要的地位,比如電影《變形金剛》中各類汽車人的表演、《少年派的奇幻漂流》中老虎的一舉一動等等,都需要三維動畫來完成。
相信看完以上介紹,各位同學已經(jīng)對動畫專業(yè)在二維、三維方向上的發(fā)展,以及今后在學習中都要學習哪些內(nèi)容有了大致的了解。至于最后各位同學要選擇什么方向進行學習,還需要結(jié)合自己的實際情況和喜好,經(jīng)過仔細的權(quán)衡之后再進行選擇。