聚焦游戲領域,啟迪專業認知 ——AI 數媒學院舉辦《游戲史、游戲產業與游戲開發》專題講座
2025 年 9 月 24 日下午 15:00,管理樓 109 報告廳內座無虛席,一場聚焦游戲領域的精彩講座在此拉開帷幕。本次講座特邀成都盧德工作室公益活動負責人、全球游戲開發大賽 Game Jam 沈陽站站長李佳儒老師擔任主講人,主題為《游戲史、游戲產業與游戲開發》。萬泓控股副總裁、市動漫產業協會秘書長萬軍,AI 數媒學院副院長張瑩瑩及學院骨干教師出席講座,AI 數媒學院虛擬現實專業、藝術與科技專業、數字媒體技術專業的 200 余名學生現場聆聽,共同探索游戲領域的奧秘。

張瑩瑩副院長闡述本次專題講座主要內容
在數字媒體飛速發展的當下,游戲產業早已突破 “娛樂產品” 的單一定位,成為融合技術創新、文化傳播與商業邏輯的重要領域。李佳儒老師深耕游戲藝術研究多年,不僅擁有 Game For Good 正向價值實踐經驗,還曾統籌多屆 Game Jam 賽事、策劃公益展覽,兼具深厚的理論功底與豐富的實戰經驗。講座伊始,李老師以生動的語言引入主題,瞬間點燃了現場學生的興趣。?
講座中,李佳儒老師從多維度展開分享。先是梳理了從傳統游戲到電子游戲的歷史脈絡,讓同學們清晰了解游戲的發展歷程;隨后深入解析游戲產業的部類劃分與資本邏輯,幫助大家洞悉產業底層運行規律;在游戲開發環節,詳細拆解開發周期,點明設計師需具備的核心能力,并給出 “多做個人作品、參與開發賽事” 的實用建議。同時,李老師還聚焦當下游戲產業趨勢,分析跨平臺發展、情緒價值驅動等行業熱點,更分享了其團隊推動的 “凍土回聲” 計劃、Game For Good 研究成果,讓同學們深刻認識到游戲產業的社會價值。

李佳儒老師從多維度展開分享
講座尾聲,現場響起陣陣熱烈掌聲。此次講座不僅為同學們搭建了游戲開發領域的 “知識框架”,補充了專業知識,更拓展了大家的 “行業視角”,讓大家明白游戲開發是技術與藝術的結合,也是商業與公益的平衡。同學們紛紛表示,將帶著此次講座的收獲,在后續學習與創作中積極思考、勇于實踐。期待未來能有更多這樣的優質講座,為 AI 數媒學子搭建與行業專家交流的橋梁,助力大家在數字媒體領域穩步前行!

會議現場大家認真聆聽