喜報(bào) | 我校師生近日在第三屆遼寧省大學(xué)生電競主播大賽中取得佳績
近日,由遼寧省教育廳主辦的第三屆遼寧省大學(xué)生電競主播大賽圓滿落幕。
經(jīng)過組委會(huì)專家組對參賽作品進(jìn)行公平、公開、公正的評審,我校喜獲二等獎(jiǎng)2項(xiàng)、三等獎(jiǎng)3項(xiàng)、優(yōu)秀獎(jiǎng)5項(xiàng),共計(jì)10項(xiàng)佳績、其中影視學(xué)院張馨鐳同學(xué)、城市學(xué)院秦美靖同學(xué)獲得二等獎(jiǎng)、影視學(xué)院王澤翼、錢磊,數(shù)媒學(xué)院李佳倫獲得三等獎(jiǎng)、影視學(xué)院王格格、馬從天、趙一澤、石佳、徐嘉欣獲得優(yōu)秀獎(jiǎng)。
隨著2008年電子競技被批為第78個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目,電子競技逐漸進(jìn)入了主流競技體育殿堂。而電子競技也成為了在國內(nèi)蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè)?!峨姼偖a(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,電競用戶規(guī)模的快速增長,直接帶動(dòng)了電競整體市場規(guī)模的快速擴(kuò)大。
2020年整體市場規(guī)模突破1000億元,2021年我國電競市場規(guī)模將突破1600億元。未來幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。電競主播正是電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中的重要一環(huán)。
為充分調(diào)動(dòng)當(dāng)下大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)意識(shí),提升我省特色專業(yè)人才的培養(yǎng)質(zhì)量,適應(yīng)新常態(tài)下經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展對于電子競技運(yùn)營人才的需求變化,引領(lǐng)廣大學(xué)生專業(yè)技能的提升,特組織同學(xué)們參加本次遼寧省大學(xué)生電競主播大賽。